وبلاگی جدید در بلاگفا  به نام چپیت شیت به راه انداخته ام که سعی می کنم نه تنها یک سری نکات جالب، مفید اشتراک بگذارم بلکه  وب سایت ها و لینک های کاربردی را معرفی کنم. متن طولانی و مقاله مانندی برای آنها نخواهم نوشت بلکه سعی می کنم به صورت خیلی ساده و فشرده آنها را بیان کنم. یا به عبارتی عنوان  یک دست نوشته برای مرور کردن سریع کاربرد دارد.

ادامه خواندن

برچسب‌ها , , , , , , , , , , , , , , , , ,


در فصل اول کتاب طراحی الگو GoF به اهمیت دانستن تفاوت نوع شی و کلاس شی پرداخته است ما در اینجا به این بحث خواهم پرداخت.

ادامه خواندن

برچسب‌ها , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


ماهیت باز بودن اندروید ممکن است منجر به یک مشکل بالقوه برای برخی از توسعه دهندگان شود. یعنی بدون داحتیاط، کد منبع اصلی را می توان بازیابی و اصلاح کرد. در حالی که این نگرانی برای هر توسعه دهنده وجود ندارد، برای برخی از آنها می تواند یک کابوس باشد. اینجا است که مفهوم اف اسکیت در توسعه اندروید پیش می آید.

ادامه خواندن

برچسب‌ها , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


وقتی کتابی لیستی از الگوهای طراحی در خود دارد دارای توضیحات خلاصه واری برای توصیف الگوی طراحی در ابتدای آن آورده می شود. این توضیحات خلاصه وار ما را در انتخاب الگوی طراحی موردنیازمان مان یاری می دهد.

ادامه خواندن

برچسب‌ها , , , , , , , , , , , , , , , , ,


در مهندسی نرم‌افزار، الگوی طراحی (به انگلیسی: Design Pattern) یک راه‌حل عمومی قابل تکرار برای مشکلات متداول در زمینه طراحی نرم‌افزار است. الگوی طراحی، یک طراحی تمام‌شده نیست که به صورت مستقیم بتواند تبدیل به کد منبع یا ماشین شود؛ بلکه، یک توضیح یا قالب برای حل یک مسئله در شرایط مختلف است.

ادامه خواندن

برچسب‌ها , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


برای برنامه نویسی شی گرایی روش های مختلفی برای ساخت کلاس ها و اشیا وجود دارد اما اگر تعداد اشیا بیش از اندازه باشد باعث ایجاد مشکلاتی خواهد شد که در اینجا به آن خواهم پرداخت.

ادامه خواندن

برچسب‌ها , , , , , , , , , , , , , , , , ,




وبلاگ چیت شیت